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Vorbereitung der VR Brille für den Einsatz in einer Unity Experience.

Bei diesem Prozess geht es um die Reduzierung der Anzahl von Materialien für den Einsatz in einer Echtzeitanwendung. Dazu ist ebenfalls eine saubere und reduzierte Geometrie notwendig. Je weniger Materialien und Polygone zum Einsatz kommen, desto performanter wird die Anwendung.